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永夜抄とか

2018.10.07(00:37)

更新しました

フェノ(故意)、郷、シーカー、ドラバレ、ブディスト落とし
郷2被弾、4面中ボス通1、6道中、ドラバレ被弾

反省点は結構あったけど幽冥の55億超えてよかった
6道中ボロボロだったけど6凸33億超えてたおかげで何とか56億
被弾抑えて残機残すだけでも58億見えるので被弾しないようにしていきたい

後は枝が下段取得になったことぐらいかな
それ以外は割りと上手く出来てたんじゃないだろうか

イメージ3368
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パターンメモ

2018.09.17(02:25)

GHQ

左側を陣取り、メインを使い魔に、サブをボスにあてる
弾幕が来たら下に下がる
交差弾を3回(実際はたぶん4回くらい)避け、妖あたりに移動
移動後1回弾幕を抜けて右側の使い魔いるあたりまで移動
後は弾幕避けるだけ

完全パターンなので左から右に行くまで同じ動きができる(右側で避けるのは適当)

使い魔残した分の小点符が4つで(65万*2)*4ぐらい(65万は人妖なので上下する)
弾消しボーナスで170万ぐらい
単純な計算でもおおよそ690万くらい変わる
(間違ってたらごめんなさい)

一応他の人が見てもわかるようにはしておきたいけど
表現力がないのでたぶん瞬時に理解できないと思う

リプレイとか置いておけばいいんだろうけど
こんなブログ見て永夜抄スコアタ始める人がいたら考えればいいか

えい

2018.09.09(20:40)

更新しました

フェノメノン、郷、マスパ、テレメス、枝、夜明け落とし
2道中、4道中2回、枝被弾

郷の被弾で1億、総合的に2億くらい?は消えてると思う
3面一番練習してるんだけど一番練習してない5面より安定しなくて泣きそう

目標は58億だけどハイスコア52億だったので更新は嬉しい

イメージ3339

郷で最初の移動真横にしてくるクソどうにかならないかな?

メモっぽいもの

2018.08.11(14:21)

某配信を見て久しぶりに永夜抄始めた
一度ブログの記事全部消すくらいには嫌になったと思ったんだけど
また意外と嵌るんだなと思った
流石1000時間やっただけはあるな

L妖夢単機のパターンメモ的なもの
とりあえず被弾しないこととスペカ取ることを意識する

■1面
 ・道中前半
  即撃破じゃなく次の妖精あわせて撃破するやつは撃破しっかりしないと即撃破より刻符が低くなるので面倒になったら即撃破パターン使う
  中ボスに合わせて妖精撃破は下からだと安定しないのでできれば上から撃破したい(そのうち)
 ・道中後半
  使い魔なるべく壊さず撃破
  ボス凸6300もあれば十分後はフェノメノンでぶれる
 ・ボス
  フェノメノン後11000超えてたら喰らいボムしても続行する(やり直し面倒)
  ナイトバグトルネードは1回目回り終わった後右に行くとき高速にして半霊を傾ける
  後はこのまま維持これでもクソみたいな動きされたら撃破間に合わない
  蟄居は頑張ってかすりつつ被弾しないようにする
■2面
 ・道中
  2000妖精は使い魔にあたるショットの位置を見て判断
  使い魔の上を注視

  その後の妖精は1、2体目は速攻で安定を取る
  3体目からは半霊をメインに使い魔1個目出してくるあたりでよっていくイメージ
  最後だけ使い魔7体出して撃破
  左2右2で出てくるところは半霊を片方に乗っけて早めに撃破するよう意識しつつもう片方の妖精撃破
  弾幕巻き込めないと一気に難易度あがるから安定してとるなら2回目は下で半霊固定して撃破
  2回目の2000妖精
  使い魔右上あたりを注視

  ランダム地帯は祈る
  ラストはメインショットで出てきた順に倒すのを意識する
  2面道中は12000~15000ぐらいで妥協する(2000妖精2回目とラストのコツ誰か教えてください)
 ・ボス
  被弾しないよう気をつける通2は危ないと思ったらボム使う
  イルスタードダイブはデブにあたらないように気をつける
 
■3面
 ・道中前半
  使い魔2つ持った妖精地帯(あそこどうやったら伝わるかわからん)
  1回目特になし
  2回目音聞いて撃破を狙う 右側を半霊で倒すのをメインにして左側はそれにあわせて倒す
  3回目弾幕の巻き込みしだいで弾幕が残って上部回収のときに被弾する可能性があるので注意
  4回目左側に陣取って音でタイミングとって半霊で倒す
  5回目2回目と同じ感じで倒す
  6回目4回目と似た感じ
  7回目、8回目は中段あたりで低速で撃破してそのまま真ん中の妖精を倒せるように移動
  最後の妖精は半霊の本体をあてるイメージで撃破 なるべく半霊の本体があたる位置で倒せるようにする
 ・中ボス
  いつも通り
 ・道中後半
  半霊を斜めにして最初の使い魔2つ持ってる妖精を倒して半霊で次の使い魔持ちの妖精を倒す
  妖精を逃がさないよう撃破しつつ左側に移動する
  最後の方は弾幕出されないように妖精と重なる 後は適当
 ・ボス
  安定するよう危ないと思ったら低速 スコア落ちるけど被弾しないことが大事
  郷はボムで1回目も中でグレイズするパターン使う
  
■4面
 ・道中前半
  使い魔8つもちの妖精が単体で出てくるところは中で打ち込んでから左に抜けることで使い魔が壊れない
  最後の使い魔8個持ってる妖精が6回出てくるところの1回目は妖精と使い魔の間あたりを陣取って削る
  そのまま右へ流れて撃破
  3回目は1回目と同じ位置で削りつつ下にさがり、使い魔からギリギリでないあたりで陣取って削って早めに右側へ移動
  最後は間ができているのしっかり確認して抜ける
  間抜けができそうになかったら5体目倒した後ボム使うつもりで
 ・中ボス
  通1は安定で左で使い魔壊す
  アステロイドはボスと最下段の中央あたりから下に下がって危ないと思ったら低速
  通2は決めボム
  ホライズンは使い魔に注意しつつ相手の体力調整も忘れずに危ないと思ったら低速
  なるべく使い魔が折り返して弾幕出してるときに撃破
 ・道中後半
  開幕弾消しミスしないよう撃破するミスするとその後ほぼ崩壊する
  その後の使い魔8つ持ちの妖精はなるべく打ち込んで出た瞬間倒せるぐらいにしておく
  決めボム地帯でボム撃つ場所はなるべく右の方でやるよう意識する じゃないと妖精4、5匹に逃げられる
 ・ボス
  画面揺らすな
  危ないと思ったら低速
■5面
 ・道中前半
  ばら撒き2回目のところで決めボム
 ・中ボス
  通1決めボム
 ・道中後半
  被弾しないよう注意
 ・ボス
  通1なるべく高速維持したいが危ないと思ったら即低速で
  マインドブローイングは位置合わせを重視して1回目のやつは無視する方向で(余裕があればかすりに行く程度)
  通2は1個使い魔壊してあたらないようにする
  イリュージョンシーカーも危ないと思ったら低速
  通3できれば敵と重ならずボム撃ちたいけど安全重視で
  マインドストッパーは最初以外低速
  フルムーンは青弾注視して避ける

■6面
 ・道中
  祈りつつ使い魔壊さないよう敵の撃破タイミングを覚えてショット止めるようにする
 ・中ボス
  1ボム使ってまだ足りなかったら2ボムでも(できれば1ボムで抑えたい)
 ・ボス
  祈る
 
1面21000-22000
2面24000-26000
3面42000-44000
4面26000-30000
5面30000-33000
6面45000-

*1.8
*5.3
12.9-13.4
22.0-23.0
33.0-34.0
58.0-60.0

最終60億目指してるけどとりあえず58億目指す(ハイスコア55億でてない

追記1 8/18
追記2 8/24

RIDDLE JOKER リドル ジョーカー

2018.02.12(14:13)

思い出しても放置してたのを何となく更新

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